その1 <<<< その3<< | >>その5

この3日間、またバグを発見しました。今回はそれも含めて紹介します。



1.エンドレススーパースライド(その2)
ハイパーエンドレススーパースライドをやってみたのですが、どうやら
スピードはエンドレススーパースライドと何ら変わりないようです。

①先ずはL注目をし、スライドパッドを『ESSポジション』にする。
②そしたら左(右方向にした場合は右)に少しずつ歩くのでバクダンを使用。
 持ったままにする。
③爆発する少し前にRを押して爆弾を離し、アタックをしてL注目を解除する。
④そしてアタックが終わる直前に爆発し、その爆風に当たって後ろに行ったら
 成功している。
⑤最後にアタックのアクションが終了したと同時に再びL注目。
⑥すると成功。

どうやら爆風による吹っ飛び倍率が『ムジュラの仮面』と比べ減少している
のが原因っぽい。だからこれよりバクレツのお面のダメージを使ってやる方が
よほど速いかと思われる。前方向だから分かりやすいし。微妙に速い気はする
のだが・・・*1。一応スーパースライド並には速い。
追記:比べててもあまり変わりは無い。あとタイミングによっては遅くなる。


2.プットアウェイブースト
今作は約45°の場所が少ない。そのため、利用頻度はあまり高くは無いが
使える。
但し、今作は非常に難易度が高くなっている。

①先ず約45°になっている角の壁と壁の間に行く。
②そして最適な方向(リンクの背中がその45°の壁と壁の間と対になっている
 こと前提で)で三段斬り(3回目に半回転斬りをする必要がある)をし、すぐ
 にしまう。
③そしたらリンクが壁にめり込む(または壁の向こう側に行く)。

②の最適な方向は1つもずれてはならない。そのため非常に難しい。


3.エポナワープ
時間帯によって入ることが出来ない所も入ることが出来る割と貴重な技
です。

①先ずはバック宙の途中で変身する仮面→Rを押す。
②そしてエポナに乗ると、エポナの上で変身をする。
③スライドパッドを動かすとエポナを動かせるので行けないところで行きたい
 場所に行く。
④エポナがワープスクリプトを過ぎたらAを押して、テキストが流れるけど、
 適当に読み進める。
⑤すると乗ってその場所にワープできる。

まぁ、使用頻度は微妙、と言ったところでしょうか・・・。


4.デクナッツリンクに剣を持たせる
さっきの技を利用したバグです。

①まずは3.エポナワープの①(デクナッツの仮面でする)、②まで
 進める。
②そしてお面セレクトでデクナッツの仮面をしまう。
③するとリンクが仮面を外すのでエポナに乗って降りる。
④これで成功。

これでリンクはデクの実(これにより所持数を0にしてBをあきビン化できる)、
デクナッツリンクは剣を持つ。
因みにゴロンとゾーラではあまり意味は無いです。


5.デクナッツブースト
これは僕が勝手につけた名前です。これを利用すれば何かできるかも
しれません。

①先ず4.デクナッツリンクに剣を持たせるをする。
②その後壁に背を向けているゴシップストーンの所に行く。
③そしてゴシップストーンの横ら辺で剣を横斬りした直後にスライドパッドを
 上に倒す。
④すると反動でデクナッツリンクが長距離で後方に動く。

残念ながらこれを利用したスライドは無いです。何故なら『ESSポジション』
にした途端止まるからです。Lスライドは出来たのなら出来そうな気もします
が・・・。



まだありますが、今回はこれくらいにしときます。

*1:後ろってこともあるし速く見えるだけかもしれない。

さて昨日は、子供たちと連れだって、山梨の霊的な能力のある、山崎さんにお逢いしました。

多分、そろそろ幼い自我の戦闘体制を自ら取り払い、その自我が無いゆえに始めて成り立つコミュニイテイーの必要な時代に入り、その為には自分をオタマジャクシから蛙に変身しなくてはならないと気付かれた、子供たちの母親即ち前妻の恭子さんが、子供や家や夫等所有している観念の世界観から、やっと出なくてはならないと感じて、まだまだ自分では言えない人ですから、その霊的な能力のある山崎さんに言って貰いたいのだと感じました。

この事は、躓く度にツインソウルの景子にも、突きつけて来ました。
彼女も今では、立派に魂の目的を遂行する、和多志に正直な生き方を選んでいますが、ここまでは、よい人を演じる、自我に侵され、結果何時も何処かでは誰かを否定しなくては先に進めない、偽善の人間でした。

勿論僕も自我だらけでした。
これは、出して出して気付くしかないのです。
その間は、相手にも自分にも腹が立ち、大体自殺のギリギリまで体感します。

このアセンションが始まる時期に生まれる家族は、魂的には、低い次元の所有の愛で、家族を形成させられ、気付くために、骨肉の争いが起きています。

よく出来ています。
そしてそれは、脳外科医の篠浦先生が仰るように、動物脳が外敵に襲われる不安から生まれでているのです。

僕の場合アラエビスでの失敗は、内部から、詐欺師とレッテルをはられ、追い出しにかかられたことでした。
これは、申社会でのボスの地位の奪い合いでしかない。
実にナンセンス。
投資したかたもナンセンス。
自分では出来ない、世の仕組みを変えるなどという、国や政治家や宗教でも出来ない、恋人同士でもましてや普通の家族関係でという土壌でさえ、とても出来ない事を託していると言う概念が欠落していました。
他力で託したのなら、直ぐに結果を求めるなという感じでした。

出したことに腹が決まっていたのは、最初は彼女も自我の方へ流れそうになったよねと今では言っていますが、スタッフの山一さんと今でもレッスンを受けて要らして未だに託してくれている投資をしてくれた方だけです。

このような構造が申社会じゃなく、人間社会です。
だからヤクザみたいなもの、国会みたいなもの、会社みたいなもの、そしてそのまま家族でも支配しあっている。
これは、全て、脳の成長の途中で、絶対通過しないとならない仮定です。
しかしムーでもしっぱい、アトランテイスでも失敗、今まさに又失敗のギリギリです。

お水の問題も同じことです。。

全ての分野でこれが、今壁になっているのです。

この動物脳があるから、人にはなりきれないこれが《人間》という字です。
日本語は凄いのです。
魂の社会をつくって、皆が神に戻って、この三次元を生きるを目的にしていることを、知っているとしか思えない言語をもった唯一の国です。

山崎さんとは、ムーの頃の親子で、ホッとして話せましたし、もうすでに魂優先で生きてられるかたなので、所謂商売霊媒師とは、全く違いました。

霊媒師的な仕事だから、怪しいとか、ネットワークビジネスだから怪しいとかではないと、常日頃僕がネットで訴えてきたことですが、国家が怪しいのだから、国民全員怪しいのです。
ならばほちょいて良いか?

誰もが見えてきている、物騒で、天変地異が起きそうで、戦争が起きそうで、経済破綻が起きそうで、税金は更に上がりそうで、給料は上がらなく、困難じゃ純粋に愛し合っていても、結婚さえ出来ない。その動物脳が怖さから、偽装のテロ、偽装天変地異まで起こせるようになり、
技術はドンドン裏で発達していますから、勿論UFOまでつくっているし、それは緊急時選ばれた開発のためにお金を出した人だけが乗る込めることになっていて、月の裏には都市が出来ていて、月には薄いけれど、充分空気があって、皇居から高尾まで緊急時に天皇が避難できる四車線の地下道があって、高尾には緊急脱出基地があって、アメリカにはすでに、宇宙人とコンタクトをとっている、基地があってなんて書いていけば、あいつ頭いかれていると言われる事が現実です。

けれども、僕らは、乗れない方です。
中途半端な覚醒者が技術と利権を持ったとき、一番の恐怖が来るのです。
戦争仕掛けるには、好都合な中国の財力と、戦闘させるに好都合な、中国の貧民層、そして北朝鮮が持っている高性能水爆。

絶対に安保は儚く守ってはくれないのと、もうすぐ見るしかない現実が二年いないでしょう。
その守ってもくれない安保に幾ら僕らは投資したのでしょうか。
そしてデモしても変わらない。
当然です。
動物脳が怖さからお互いつくる争いの社会だからです。

怪しいという概念は自我の領域を犯されるから、私には守るしかないから、浮かぶ言葉です。

即ち、所有も同じで、犯されるのが怖いからです。

これは、原始的な動物脳が人を支配しています。

この恐怖が前提の所有欲を「あなたを愛するから言っているのです」という言葉に頭で変換してしまえるのが、動物脳がある上で下手に大脳だけが発達した、今の人間に現れる様々をつくっているのです。子供たちのお母さんもそうでした。

けれども、やっとサナギを脱ぐ決心をしたようです。

さてより戻すの?景子はどうするの?
これが人間社会。

僕らはツインソウルです。
誰にも割り込めません。
お互いがお互いの一部であり、全部です。
死と生であり、入力であり出力であるので、もう二人にはトーラスエネルギーが生まれるのです。

ここまでお互いが自我を捨てて、和多志のカップルになるまでには、相当の壁を越えました。
彼女は知っています。
自我の頃にその人間を形成して、人になるために出逢った全てのツインソールのお陰で、出逢わせて頂いた、愛の確信ですから、関わってきた全ての人を助けたいと、本気で景子は思えるようになりました。
今までも何かが起きると、それは、子供たちの母親が自我でした行為と同じと伝えて、切磋琢磨して、愛を強固なものに育てました。
ですから景子の魂は今真っ白に輝いています。
本当にきれいになりました。
魂は皆綺麗。
なのに油汚れでギトギト。
光と怖いから、自分からボンドを塗って更に油汚れをつける、換気せんです。
一回綺麗にすると汚すのが勿体なくなり、常日頃磨きます。
蓮尾兄貴が言われるように、掃除は、宇宙で心理です。

動物脳は、肉をよく食べる人がやはり発達します。
それを別名、動物の霊がついていると言うのです。

一瞬だろうが、何かを感じて殺されます。
それを食らうわけですから、よく考えれば当たり前です。

今、何処かで、事故にあって十名程で、食うものがない。
凍傷であえなく死んだ人を共食いするは、本当にあったし、食われた体が呪うことは少ない。
けれども、生き残る自我の為に共食いを始めたら、バンパイアです。
そんな映画多いと思いませんか。
間違いなく動物脳が霊的に侵されている人が、つくっているはずです。
ハンターに興味があるかたもそうです。
本音はもうマタギの時代は終わりです。
けれども、敬遠するのも違います、通過して進化しなくてはならないのです。

ですから、出ていかれた元パートナーにも、二十年も恨んでネットで僕の超能力でこんな悲惨な自分だと、書いてくれている斎藤ふみえさんにも僕は恨みも何もないです。
今はやっと誰もが、この動物脳と大脳が結び付いた《自我》にやられていると言うのが、明白にわかるからです。

アラスカンマラミュートは、本当に焼きもちやきで、直ぐに唸ります。
本当に情けない自我の現れ。
それを本能で、片付け闘争心を煽る犬ぞりには興味がありません。
彼らも人間が変わると、進化するはずです。

花ちゃんに次教えるのは、もう犬は動物脳を必要としなくなりましょうと言う事です。
徐々に、ドッグフードの怖さはもろにそれです。
彼らも徐々に四本足は食わせないで、猫まんまに向かわせて実験中です。

ですから日本中に創るコミュニイテイーで、僕は前妻から、誰でも受け付けます。
嫉妬など下らない。
これは、オカマに見習うべきです。
前交際相手と現交際相手が仲良しです。

これは、ヨーロッパでは、男女の間にもう生まれています。
知らないとフリーセックスだと誤解します。

ツインソウルとの間には、浮気や対立は全く生まれないからです。
ならば何れは、ツインソウル以外とは結婚がない世界になる。
当然自分の人生を省みて、もしももっとこのような人と人生を送れていたら等の、妄想はなくなります。

うまくいかなかったのは、その相手でなかっただけ。
そのうち、直ぐにツインソウルが解る時代がきます。
輪廻転生がいよいよ終わり始めるのです。

そしてもう、所有の価値を捨てている子供たちは、大人さえ変われば、変わる準備を整えています。
子供はコミュニイテイー全体で育てるものと言う意識に、次元を高めれます。
親子の所有もなくなり、親との確執も消えます。
心理療法も、この世から消えます。
なんか書いていくと、ユートピアですが、現実にそうです。
ただし、越えるものは避けれません。
そして越えるための試練の、本番は急速に忍び寄っています。
僕のコミュニイテイーには、きっとわだかまりを越えれた先にある、守り、閉ざし、敵対するしか守れない、小さな愛は、何処にもないでしょう。
息子も、娘も、景子との間に生まれる男の子も皆、仲良く遊んでいる社会が見えます。
男女間、家族間で自我を越えれたら、社会は簡単に自我の所有のいらない、ノーマネー構造を生み出せるのです。

とりあえず、6、11は東京にはいてはならない。

来なかったらホッとしてはならない。

そこからは、来るまでハラハラドキドキのカウントダウンです。

そして、そこから始まる試練は、水がない食い物がない、寒い、あっちこっちで火事も起きている、下手したら、攻撃もされる。

それをじっと耐える過ぎこしが、結果世界に感動を与えます。

それを日本人は、出来るのです。

だからこの世から争いの根本自我が消え去るときに、たまたま日本人として生まれたのは、攻撃されても仕返ししないで、皆がガンジーのようにやり抜くと魂で決めて今生、日本に来たからです。

さて、本日の水事情です。

今の自給率の少なさは、自国の食糧需要を満たすために他国の水資源を浪費し、他国の環境破壊を加速させて、相手国の安全保障を脅かす新しい水問題です。

グローバル資本主義のつけが、いよいよ水にまで出始めたのです。

もうある家庭で起きた事件は、あり会社で起きた事件は、ある学校で起きた事件は、ある団体で起きた事件は、実は全員が加担者です。

中沢伸一さんは、オーム心理教の事件について、この事を言いたかったのです。

そこをただ、自分は正義の立場で言ってしまう世論。
結果、テロが起きる。
それでも、悪人つく出して叩くだけ。
そして3、11。
次は6、11。

三井物産は東京23区1、9倍の農地を確保して大豆やトウモトコシを栽培している。
日本には、放棄田畑が山ほどあるのに、それは、無視。
、農業も空洞化させる。
そして他国の水で、日本人の食材を創る。
どうみてもおかしい。
けれども、殆どが我関せず。
懲りもせずに、アルゼンチンで一万ヘクタール。

外国のように水がないけれども、、機械化農業に適した平坦な広い場所と、狭くても水がある場所、これからというか、今年から深刻な水不足のこの世界で、同じことが日本で展開される可能性は多いにあるのです。

昨年上海に四度足を運んで見てきたのは、韓国同様にジワジワと別の方面から、進出しての属国計画の可能性でした。

中国と韓国の為の完全無農薬高級食材製造地、日本であり、その美味しい空気、美味しい水に囲まれた、中国や韓国の超がつく、ブルジョア層の移住地になる可能性は歪めない。

僕らは彼らのメイドになって、中国人の腹を満たすための小作人になって、働かされ貧しい暮らしを強いられる可能性は相当にあるのです。

しかし絶対に長続きは不可能だし、僕らもそうやって偉そうに海外で振る舞っていたのです。

その約2015からの厳しい三年、僕らが持ちこたえれるかにかかっているでしょう。
これは、世界中が日本を標的にしだす、テロです。

持ちこたえられないと結果第三次世界大戦に僕らの地球は、又しても行くでしょう。

その時に世界が欲しい水と、種を世界に分け与える代わりに、ユニアースシテイーへの参加を表明して貰う。これが日本人のミッションです。

もしも僕らが狭い自我で、堪え忍ぶ事が出来なかったら、地軸がずれて、ポールシフト。
殆どが死ぬでしょう。

そして又、動物脳からのやり直し。

僕が数々の結婚を失敗したのと同じこと。

そこで禁欲に入って、坊さんいシスターになるのでは、結果自我を越えていない。

だからこそ見えてきたのです。

ツインソウル以外とは結婚が成り立たなかったという事実。

だって魂のミッションに、使わされて生きているのですから、それが本当に細部まで同じでないと、仕事ばっかりで家庭を省みないとか、優しいだけれども人に利用されやすいから、収入があげれる人になれないと言ってみたり、そんな茶番の夫婦は、緊急時簡単に崩壊します。
だから人間社会が成熟して人になろうとするほどに、離婚は顕著に増えます。

だから全て本物しか、残らないのです。
共にこの巨大プロジェクトに参加されたい、老若男女、僕にコンタクトとってください。
喜んでお伺い致します。
本当に時間がありません。
ここで、地下での生活基地と種と水と先端技術を結集していないと、出口王仁三郎が言ったように33、33333%しか残らないのですが、それさえも残らないことになります。
結果、日本人が踏ん張らなかったから、地球は又しても駄目でした。
その時にムーやアトランテイス以後のように、じゃあもう一度どうぞとは、宇宙は言ってくれません。だからポールシフトが起きてしまうのです。







Android携帯からの投稿

TBSドラマ「カルテット」

ぼくはかなりハマって、何度も観た上、ドラマに関するブログ記事もたくさん投稿しています(^o^;

 

www.hinapishi.com

 

Twitterではカルテット放送後は毎回トレンドに「カルテット」が上がり、

ツイートもかなり多い、

「視聴熱」はかなり高いと思われます。

 

が、しかし。

 

なぜか視聴率はよくないという。。

 

こちらが視聴率データです

 

www.hinapishi.com

 

これが・・なぜだか、残念なことに

どんどん下がってるんですよ(笑)

 

なぜなんだ・・

ついったーでもその辺を嘆いている人は本当に多いです。

 

なぜカルテットの視聴率が低いんだ!?

みんな見る目がない!

 

私なんて何度もみてる!

 

とか。

 

カルテットの視聴率が低い理由は何なんだろう??

と考えてみると

 

まずは

 

会話劇が合わない

という人の存在もあると思います。

 

とくに最近ヒットしたドラマというのはどれもこれも「わかりやすい」

誰が悪くて誰が正義か?どういうことを言っているのか

あらゆることが明確なドラマほどヒットする傾向にあったらしく

このカルテットはそれとは正反対のドラマなので(笑)

そりゃそういうドラマが好きな人からすると、クドい、意味がわからない

一度見逃したら終わり、みたいな感覚があるのかなと思います。

 

がしかし、

 

 

古沢良太 - Wikipedia

 

リーガルハイなど、数々の人気ドラマや映画の脚本を手がけてこられたプロがこう語るように

 

カルテットはあらゆる雑誌記者やウェブライターからも絶賛されていて

かなり玄人受けする作品と思われます。

 

またTwitterでも批判より明らかに賛同する意見の方が多いので・・

 

 

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カルテットの視聴率がのびない理由は他にもあるのではと。。

 

とここでもう一度、カルテットを賞賛している人の意見をみてみると

 

 

「私は何度もみた」

 

みたいな意見が多いんですよ!

 

つまり、録画してるってことです。

となると、そもそも何度も見返すつもりだから録画するわけですが、録画するなら放送時にみなくてもよくなり・・・必然的にリアルタイムの視聴が減ります。

 

ここに理由があるのではないかと。

 

 

録画以外でも…

実は今回のドラマぐらいからティーバーの利用率がかなり上がって来てるのでは?という気がしています。

こちらはCMも入っているので、

できればTVerの視聴者数も公開してほしいところなんですが…

いまのところみたことないですねえ。

ティーバーの視聴者数データは。

 

おそらく、カルテットはティーバーの視聴者数も多そう。

録画もして、ティーバーでもみて、かもしれませんが。。

 

ティーバーだけでみてる人もいると思います。

放送後1週間みられますしね。

 

 

録画の方に話を戻しますが、、

 

じゃあ録画視聴している人の割合ってわかるの?

といったら、ありました!そのデータを公開しているところが。

 

 

このデータ、次週以降も更新していきたいと思います。

 

 

こちらの録画視聴率データですが

・ランキングデータは、全国の東芝製テレビから、許諾を頂いた約十万台の視聴情報を集計し、ランキング形式でまとめたものです。
・ランキング集計期間には、集計日当日の翌日AM5:00までの番組を含みます。
・ポイント数は1位を100とした場合の比率となります。

 

だそうです。

ある意味、10万台からデータを採っているということで

視聴率調査より信頼できそうな気も(笑)

 

ただ、「率」という数字の表し方ではなく、

1位に対してどれくらいか?という表し方なので、その点はご注意を。

 

 

カルテット第一話(1/17)の録画視聴率

関東地区・地上波録画視聴ランキング
2017年1月16日(月)~1月22日(日)

 

この期間で1位は「東京タラレバ娘#01」でした。これを100.0とします。

で、カルテットは・・

 

2位!

 

80.1

でした。

 

3位は「A LIFE」で78.5です。

 

地上波録画視聴ランキング | インターネットTVガイド

 

実はこの期間に放送されたカルテットは

第一話なので、正直これはあまり参考にならないかもしれません。

 

というのも、第一話を録画するというのは

「期待感」からだと思うためです。

 

ここから「期待度」が高かった作品ということはわかるかと思います。

やはり、松たか子・満島ひかり・松田龍平・高橋一生という主演4人の魅力とともに、坂元裕二脚本というのが大きいと思います。

 

本当の勝負は第二話の録画視聴率からかなと。

第二話以降、通常の視聴率は、カルテットは右肩下がりになってますから・・

録画視聴率が高いのを維持できていれば・・

「みんな何度もみるために録画してリアルタイムでみてない」説が立証されるかと思います。

 

まあ・・思ったとおりの結果がでない可能性もありますけど・・(^o^;

 

第二回以降の録画視聴率データもみていきたいと思います!

 

カルテット第2話(1/24)の録画視聴率

1位は変わらず東京タラレバ娘 100%

つづいて2位は、木村拓哉さん主演の「A LIFE」でした。

93.2%

 

前回はカルテットより下だったのですが

こちらも「録画してみる」方へシフトされたのかもしれません。

 

そして3位がカルテット!

 

いやー視聴率のデータとは違いますよねやっぱり。

 

そしてカルテットは88.0%ということで

前回よりも数値としては上がっています。

 

視聴率は下がっていたのに・・(笑)

 

まあこれは「比較」のデータで絶対値ではないのでなんともいえませんが

このペースでいくと

もっと増えていきそうな気が。

 

やはり、録画して観たいドラマ

という評価は間違いないような気がしてきました。

 

カルテット第三話(1/31)の録画視聴率

1位 東京タラレバ娘(2/1) 日テレ 100.0
2位 「A LIFE~愛しき人~」(2/5) TBS 84.5
3位 「カルテット」第3話(1/31) TBS 78.2

 

ということで、定位置になってきましたね…

 

できたらこの上位二つを抜いて欲しいところですが…

ダメージに伴う各デバフの特徴と、それを与えるのに必要なダメージは前回の記事でだいたい見えてきたので、今度はその火力を達成するのに必要なスペックを考えていきましょう。

火力は体力とダメージボーナス、動作で決定するので、仮想的にスペックを並べてみます。

 

◎必要な火力を出すのに、必要なスペックと動作

● スペック

A 軽量級 体力9

 DB+4 突き期待値:1.5 振り期待値:2.5

B 軽量級 体力12(発勁使用)

 DB+4 突き期待値:2.5 振り期待値:5.5

C 中量級 体力10       

 DB+5 突き期待値:1.5 振り期待値:3.5

D 中量級 体力13(発勁使用)

 DB+5 突き期待値:3.5 振り期待値:6

E 中量級 体力20(強打使用)

 DB+5 突き期待値:6  振り期待値:12.5

F 中量級 体力24(強打使用)

 DB+5 突き期待値:8  振り期待値:16

G 重量級 体力12      

 DB+6 突き期待値:2.5 振り期待値:5.5

H 重量級 体力15(発勁使用)

 DB+6 突き期待値:4.5 振り期待値:9

I 超過級 体力13      

 DB+7 突き期待値:3.5 振り期待値:6

J 超過級 体力18      

 DB+7 突き期待値:5.5 振り期待値:10.5

・全て空手20、相撲15、格闘20とし、ダメージボーナスを得る特徴を所持していないと考える。

・ダメージ期待値は1D=3.5、2D=7と考える。

実際の数字は技の前手足/後ろ手足、主技能、技能レベル、特徴などなどで変化しますが、まぁ簡略化したモデルということで、合計9パターンの「期待値での」動作ごとのダメージを算出していきます。

以下の表と、先程の記事を同時に参照すると、「全てが期待値で推移した場合」ダメージによって特定タイプに有効打を打てるか、否かを判別することが出来ます。

 

● 使い勝手の良い動作の、ダメージ期待値

01   パンチ (突き期待値-2+DB)

期待値 A:3.5 B: 4.5 C: 4.5 D: 6.5 E: 9 F:11 G: 6.5 H: 8.5 I: 8.5 J:10.5

すべての基本になる、最も便利な動作。その分火力は控えめだが、超火力型(高体力強打のF、超体力のJ)はこれでも脳にねじ込むと、耐久型を気絶させられる。

 

02   手刀ラッシュ (突き期待値-3+DB)

期待値 A:2.5 B: 3.5 C: 3.5 D: 5.5 E: 8  F:10 G: 5.5 H: 6.5 I: 8.5 J:9.5

火力が下がるが、手数と防御ペナを稼げる動作。動作数が多いので、発勁による火力向上は実質無効化される。ラッシュ系は朦朧・気絶判定の回数を増やせる=ダイス目が荒れてとんでもないことになることを期待できるので、見た目の火力よりもリターンは上がる。

 

03   フックラッシュ (突き期待値-1+DB)

期待値 A:4.5 B: 5.5 C: 5.5 D: 7.5 E:10  F:12 G: 7.5 H:10.5 I:10.5 J:11.5 

こちらは火力を重視した形のラッシュ。「正拳」などで火力増強を図ることができれば、Aのような火力不足のキャラでも、朦朧や気絶を取る可能性が十分伸びると思われる。その分攻撃側の隙は大きくなるので、低下力は撃ったら倒すつもりでねじ込むべき。逆に常時火力が大きいキャラは、カウンター不可の状況で打てるなら、ほぼ詰めれる。

 

04   飛びキック (突き期待値+1+DB)

期待値 A:6.5 B: 7.5 C: 7.5 D: 9.5 E:12  F:14 G: 9.5 H:12.5 I:12.5 J:13.5 

遠距離戦や機動戦の結果としてのバックジャンプ狩りなど、いろんな局面で出番が増えてきた動作。突き基準はそこまで伸びないので、タフネスにCPを入れているキャラは、飛びローだけだと脚部半壊まで追い込むのは大変。逆に簡易筋肉鎧もないような相手は、ベース火力の優秀さで、低火力キャラでも十分な崩しになる。これの発展形として<飛翔蹴り>があるが、ジャンプ距離を火力にコンバート出来るため、火力低下しがちな達人が火力を稼げる動作になる。

 

05   背面パンチ/ドロップキック/踏み付け (突き期待値+2+DB)

期待値 A:7.5 B: 8.5 C: 8.5 D:10.5 E:13  F:15 G:10.5 H:13.5 I:13.5 J:14.5 

それぞれ「大きな隙を晒すが火力が大きい」「受け止めを強要できる」「転倒している相手にしか使えない」と、様々な癖があるものの火力が高い動作。

発勁を付けて脳を踏むことができれば、軽量級でも耐久型を自動気絶に追い込める可能性が高いとか、受け止め併用されると超火力型でもドロップキックで腕を割るのは厳しいとか、いろいろ発見がある。

パンチと背面パンチの火力差を見ると、+4ボーナスを貰うとどれだけ決定力が増すかが良く判る。

 

06   ぶちかまし (突き期待値×2+DB)

期待値 A:7  B: 9  C: 8  D:12  E:17  F:21 G:11  H:15  I:14  J:18 

間合いを詰めつつ、受け止めか避けかの択を強要できる動作。受け止めさせて腕ぶっ壊す戦術は、結構大変だということが判る(超過級であるIでも、簡易筋肉鎧を持ってればなかなか厳しい)。無論、そういうこと一切関係ないレベルの火力を確保すると、受け止め強要はとたんに問答無用な詰め筋になる。

 

07   振り打ち (振り期待値-3+DB) 

期待値 A:3.5 B: 6.5 C: 5.5 D: 8  E:14.5 F:18 G: 8.5 H:12  I:10  J:14.5 

振り系パンチ動作の基準になる動作。防御ボーナスを与えず、大技解除しながら殴れる動作なので使い勝手は良い。ただし、KOストレートに比べて-3のペナは大きく、跳ね飛ばしすら安定しなかったりするため、軽いキャラで使うのは悩ましい。重量級、もしくは強打使用あたりから、「振り基準で脳殴れば、だいたい気絶する」という火力になってくる。

 

08   振り蹴り (振り期待値-1+DB)

期待値 A:5.5 B: 8.5 C: 7.5 D:10  E:16.5 F:20 G:10.5 H:14  I:12  J:16.5 

足壊しの基本であり、今の武神で多分一番使われている技。無論、参照するべきタフネスレートは脚部損壊になる。移動を使わせれば受け止め強要(つまり、破壊のためのベースダメージに+4して)なので、火力でへし折る選択肢もある。とは言うものの、キッチリ脚受けが機能し、筋肉鎧もフルで回った場合は実戦クラスの火力では一発半壊は案外難しい。同時に、折れる時は簡単に折れる(そして折れたターンに返す刀で相手をKOしないと、大体負ける)。軽量級が筋肉鎧(もしくは<受け流し>)の補佐なしでしのぎきれるのは、大体中量級までか。

 

09   KOストレート (振り期待値+DB)

期待値 A:6.5 B: 9.5 C: 8.5 D:11  E:17.5 F:21 G:11.5 H:15  I:13  J:17.5

防御ボーナスが乗る代わりに、部位が狙いやすく火力も出る動作。振り打ちと比べると、+3の差がどれだけ詰め筋に影響するかは、よく判る。超火力型だと過剰火力になったりするので、取り回しの良い振り打ちで十分ということも多いだろう。逆に一般的な火力をウロウロするキャラにとっては、細かくダメージを稼ぐのは大事であり、当てれる状況をどう作るかが重要になる。

 

10   背面振り蹴り (振り期待値+3+DB)

期待値 A:9.5 B:12.5 C:11.5 D:14  E:21.5 F:24 G:14.5 H:18  I:16  J:20.5

技能ボーナスを二重取りする背面攻撃が生きるのは、一つは発勁が使えない状況でのダメージ稼ぎ。もう一つが、本来足壊しが狙えない相手への永続的なペナルティ狙いであり、この動作で足を壊す手筋は強いと思っている。発勁を載せれば、中量級くらいまでなら軽量級で半壊に追い込める。重いキャラには過剰火力なので、背面系ではなく別の手段がいいかもしれない。

 

11   死技 (ダメージ+突き期待値増加)

期待値+ A:1.5 B: 2.5 C: 1.5 D: 3.5 E:6   F: 8 G: 2.5 H: 4.5 I: 3.5 J:5.5 

技能ボーナスではなく、突き期待値を載せる補正動作。防御ペナ-2が案外重要で、他の動作ならねじ込めないタイミングで、大勢を決める攻撃を撃てたりする。火力の二重取りになるので、強打使いかベースの体力が跳ねているキャラが使う動作だといえる。全力攻撃になるし、使い分けが重要。

 

12   両手パンチ (突き期待値+振り期待値+DB)

期待値 A:6  B: 10 C: 7  D: 12.5 E:20.5 F:27 G:12 H: 16.5 I: 14.5 J:20.5

全力攻撃ではなく、過剰火力をねじ込める動作。間合いが狭かったり、格闘基準だったり、細かい部位が狙いにくかったりするので、癖は強い、これも過剰火力キャラが使って真価が発揮される動作であり、頭部に当てれば確定気絶みたいな状況もありえる。

 

 

以上、動作ごとのダメージ期待値を見てみました。

各動作ごとに狙える部位とか、技後の状況とか、間合いとかそれぞれ異なるので、単純な火力だけでなく、どこに当ててどういう効果を出すのかを、先程の記事の「タイプごとのダメージ計算式」と照らし合わせながら参照すると、どれだけ火力が足りないかとか、どれだけ火力が過剰だとか見えてくるんじゃなかろうか。

 

今までは「期待値」でダメージを見てきましたが、「最低値」もしくは「確定値」によるダメージが重要になる局面が武神では結構あります。

例えば跳ね飛ばしや眼球損壊など、軽減が関係してこないダメージでは「最低値」が重要になるでしょうし、達人でターン差があるとか相手が空中だとかで、全力攻撃/ダメージ安定をねじ込める状況なら「確定値」が大事になるでしょう。

例えば体力9、空手20、発勁/重15の達人が発勁乗せて脳に<KO掌底>をダメージ安定で撃った場合、ダメージは(6+5-3)*2-筋肉鎧軽減=16-筋肉鎧軽減となり、体力14生命12くらいの相手なら自動気絶まで引っ張れるでしょう。

とは言うものの、基本的にダメージ関係の数字は期待値で計算したほうが安定した試合を展開できると思うわけで、特殊なビルド以外は上記のダメージ数値を参照しつつ、足らない数字を探すといいと思います。

ダメージ軽減や根性の方は最大14で荒れる時は荒れるわけですが、それ言ったらクリティカルだの自動失敗だのもあるし、そもそも3D6というランダマイザが混乱を内包しているので、「自分にとって都合のいい幸運」も、「相手にとって不都合な不幸」も、両方想定せずとにかく数字を必要なだけ盛る(火力に関しては、過剰に盛ることでデータトレンドを抜け出し、自分の目論見を押し付けることも可能ではありますけど)のが大事なんじゃないでしょうか。

おかげさまで早く帰れます今週w

まぁ、あんまり良くもないのですがね(ぇ

愉快な仲間から聞いたところ中間考査の結果が親に渡されるそうな

見せないという手は使えないパターンか......(

ちなみに出る順位はクラス順位だけなんだとさ

何故に全体順位は出さない(ー“ー;)

そっちが一番気になるのに〜〜!

......まぁ、いいか(ぇ

クラスの中で静かな闘志を燃やすとします

出来れば一番になってみたいなぁ〜

なんて思ったりw

その為にも期末考査頑張らないといかんな!

あぁ〜

今回の結果気になるぅ......

絶望するだけの結果はやめてほしいなw((

でわ×2

from 倉野尾成美、被災地熊本にAKB48総選挙34位を持ち帰る

■AKB48チーム8、初のランクインで34位!

『第8回AKB48選抜総選挙』開票イベント(18日、HARD OFF ECOスタジアム新潟)

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活動3年目を迎えたチーム8。その中でも、努力と練習量でひときわ目立つ存在なのが倉野尾成美だ。

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13歳のころの動画▼



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AKB48倉野尾成美『10年桜』オーディション

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4月に震度6強の地震が襲い、現在も余震が続いている熊本県出身メンバーである

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■故郷熊本の悲しみを背負ってのランクイン

速報21位のAKB48チーム8・倉野尾成美(15)が2万6152票で第34位となった。過去2年間圏外から初のランクイン。

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34位 倉野尾成美 http://pic.twitter.com/hEthUFA3az

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■ランクインのコメント

今年は快進撃をここでみせたいと言って頑張ってきたと思っているので、こんな結果で驚いているんですけど、素直にうれしいです。

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この勢いでこの1年は倉野尾成美の年にして、チーム8旋風を起こしてみせます!

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大好きな熊本の復興につながる年にして、私も頑張っていきたいと思います。本当にありがとうございました

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1:22

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AKB48 45th シングル 選抜総選挙 倉野尾成美スピーチ

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■総選挙前

今回はチーム8で一番最初に立候補を表明するなど、ランクインへの並々ならぬ気合をみせ、アピールコメントでも「先輩たちの厚い壁を崩し、飛躍の年にしたい」と語っていた。

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1:10

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AKB48 チーム8所属 熊本県代表 倉野尾成美 (Narumi Kuranoo)

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■倉野尾成美

倉野尾成美(くらのお・なるみ)2000年11月8日生まれ、15歳。熊本県出身。愛称なるちゃん。

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2014年4月に結成された47都道府県選抜による「チーム8」の熊本代表。

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過去の総選挙は第1~5回加入前、第6・7回圏外。

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■【AKB48ネ申テレビ】チーム8合宿 2015夏で台頭した実力者

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わいまっくす

2018/01/06

WiMAXをチップセットに内蔵するCentrino 2プラットフォーム搭載のノートPCは2009年後半に登場予定。

うーむ、これを見ると、ちょっとネットブック購入のタイミングは誤ったかな、と思ってしまう。
#まあ、大阪で普及するのは2010年ぐらいになるだろうし、いっか。。

週末に湯河原へ出かけ、ランチに南欧食堂ドミンゴというお店に行きました。
湯河原駅から徒歩5分くらいの場所にあります。
店名などは変わったようですが、かなり前から営業しているお店だそうです。
ツレは過去に何度も行ったことがあるお店で、久しぶりに行ってみようということになりました。
f:id:yummy21:20120107143910j:image:w400
土曜日に伺いましたが、広い店内にはお客さんが5,6組いました。
ランチセットなどはありませんでした。
ミネストローネスープ。
上に浮かんでいるのはパルメザンチーズです。
f:id:yummy21:20120107143546j:image:w400
ピザ マリナーラ。
アンチョビ、ケッパー、にんにくなどがのってます。
アンチョビの塩気が結構効いてました。ピザが熱々の状態ではなかったのは残念。
モッツァレラチーズの弾力がすごい。
f:id:yummy21:20120107143554j:image:w400
うにのトマトクリームソースのパスタ。
うにがどっさりとのっててびっくりです♪ 
クリーミーで美味しい。平麺も良いですね。
f:id:yummy21:20120107143602j:image:w400
デザートも注文。
ツレはアフォガード。
冷たいバニラジェラートと暖かいエスプレッソ、美味しいです。
f:id:yummy21:20120107143655j:image:w400
私はデザート2種盛り合わせ。
ガトーショコラとパンナコッタ。
想像通りのガトーショコラ!!という味です。
固めのパンナコッタも濃厚でどちらも美味しかったです。
f:id:yummy21:20120107143821j:image:w400

南欧食堂ドミンゴ

食べログ南欧食堂ドミンゴ

  • ジャンル:イタリアン
  • 住所: 足柄下郡湯河原町土肥5-5-5
  • このお店を含むブログ (1件) を見る
  • (写真提供:pointlesspeak)
  • ドミンゴ をぐるなびで見る | 湯河原・真鶴のイタリア料理をぐるなびで見る

弐寺訓練

2018/01/06

弐寺での指の力を鍛えるためにウェイトグローブを購入しました。

http://instagram.com/p/wOSEKKszHB/

 

500gなのでただ付けてるだけだと重さも感じないしたいした効果はないんけど、

キーボードのタイプや弐寺中はすごく重みを感じる。

 

これ、手のひら側にも重りがついていて、

ベチャ押しだと他の鍵に引っかかっちゃうような作りなので、

必然的に手を上げることになって

手首の固定(ハイフィンガー的)な叩き方はできなくなります。

 

ただ、このウェイトは手の甲と掌に乗ってるだけだから

腕側に持ち上げる負荷がかかるだけで指先自体には一切負荷はかからない。

 

だから、負荷を感じない押し方をしていたら

指だけで押す≒腱鞘炎を招く指使いをしてるんだと思うので

鍛えるため、鍵を押した時に

その慣性と重力が全部押した指に乗るようなイメージで

叩くように意識してやってる。

 

重力に任せて指を落とす→慣性と反動に耐えて指を離すって運動した時に鍛えられる様子だから同時押しより乱打や連打の多い曲が鍛えられそう。

 

問題は、ゲーセンじゃさすがに恥ずかしくて使えない事かなあ。

グローブ外した直後の軽さでゲーセン行ったら4段の可能性はある気がするから

どうにかして指を軽い状態でゲーセンに行きたい。

 

これで指は鍛えられるとして譜面認識力はどうやってあげていこうかな。